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对家族和社会系统的几点看法及建议

发布日期:2011-08-29 09:15 作者:张飞羽

  盛世三国因是客户端游戏,画面及其他战斗、音乐效果都比网页游戏好多了,本人上游戏狂,且对三国史实非常感兴趣,因此地爱上这个游戏。玩几个月后,总觉得盛世三国还有些待完善的地方,现发发牢骚。

  盛世三族:推出血盟系统,家族里的任何一名成员都可以收徒弟。不过只能高等级收低等级玩家。如果自己的徒弟被击败,师傅的消息栏里会出现提示,并有传(救援卷轴)的字样。

  在排行榜里增加2个排行,一个是徒弟很多的排行,第二个是为徒弟报仇杀敌数排行。我说的第二个排行榜可以每天选出10名玩家。可以得道具,如虎符,星石等。家族祈祷时候,拥有徒弟的玩家可以在祈祷时候增加50%经验。徒弟可以受到师傅一半的加成。只要徒弟战斗胜利,师傅就会得到一笔经验奖励。徒弟有比师傅更多的奖励。

  盛世三国社会:社会系统需要完善,我现在只想到了一个。魏蜀吴三国,任何之间可以结盟。结盟有双方国王决定。一旦结盟,两国玩家之间不可攻击,不可组队。

  结盟但是有个前提,社会里排名的,不可结盟。因为太强大了。如果一个强大的和排名第二的截了盟,那就相当于全服的玩家欺负一个弱国。那就不好玩了。我的意思是说,只能是弱国和弱国结盟。如果两方关系破裂。国王可以选择断绝盟友关系,改为敌对。一旦强国沦为了弱国。那又有了一个新的组合。

  盛世三国这些事我能想到的点子,因为盛世三国的家族和社会系统太不完善了,希望开发商能有所完善。


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